Cara Menang Di Tag

Isi kandungan:

Cara Menang Di Tag
Cara Menang Di Tag

Video: Cara Menang Di Tag

Video: Cara Menang Di Tag
Video: cara agar FB kita tidak bisa di tag orang lain 2024, Mungkin
Anonim

"Lima belas" - dua permainan dengan nama yang sama, kedua-duanya tidak asing lagi bagi kita sejak usia dini. Salah satunya adalah teka-teki, yang kedua adalah keseronokan kanak-kanak untuk sekumpulan besar kanak-kanak. Bagaimana untuk menang pada kedua-dua varian?

Cara menang di tag
Cara menang di tag

Arahan

Langkah 1

Untuk memenangi permainan "tag" kanak-kanak, anda perlu pandai dan boleh berlari dengan pantas. Terdapat beberapa versi keseronokan ini, tetapi maknanya sama: pemimpin mesti "mengotorkan" peserta dengan memberinya gerakan. Ini biasanya dilakukan dengan hanya menyentuh orang itu dengan tangan, dalam beberapa kes dengan bola. Penyampai menangkap, selebihnya kanak-kanak - berselerak ke semua arah.

Permainan ini dibina berdasarkan pergerakan berterusan dan membolehkan sebilangan besar kanak-kanak mengambil bahagian di dalamnya. Penyampai, yang mendapat nama panggilan "tag" atau "air", berusaha sekuat tenaga untuk menangkap peserta yang berselerak, dan ketika dia melangkah, dia dengan lantang menyebutkan nama tangkapan berikutnya dan melepaskan diri bersama semua orang yang lain.

Permainan ini berterusan sehingga para peserta berasa letih. Untuk menjadikannya lebih menarik, pelbagai elemen ditambahkan pada tag ringkas. Contohnya, anda hanya boleh menyentuh peserta dengan tangan anda jika mereka berada di tanah. Namun, jika semua anak-anak naik ke bangku, pohon atau dais, tanda itu akan beralih ke salah satu dari mereka. Juga, penyampai menyentuh dengan tangannya yang tidak sempat mengangkat kakinya dari tanah.

Dalam permainan ini, pemenangnya adalah anak-anak yang paling kurang dalam kedudukan sebagai pemimpin, iaitu, mereka dapat menunjukkan ketangkasan, kepandaian, pemerhatian. Pemenang juga tahu bagaimana berlari pantas dan mengatasi halangan.

Langkah 2

Teka-teki "tag" muncul pada abad kesembilan belas dan merupakan bingkai persegi, di mana lima belas kepingan yang sama bergerak. Ruang di bawah segmen keenam belas tetap kosong untuk dapat menukar kerepek persegi, kerana mereka mesti berbaris dalam urutan menaik dari 1 hingga 15 dari kiri ke kanan.

Untuk memulakan permainan, potongan perlu dipindahkan, mengganggu susunan teka-teki. Biasanya, segmen ditandai dengan angka, tetapi ada "tag" lain - dengan huruf dan perkataan. Tetapi makna permainan ini atau yang sama - untuk mengumpulkan kerepek mengikut urutan tertentu.

Pemenangnya adalah orang yang, dengan menggerakkan jubin di sekitar kotak tanpa menariknya, akan menyusun kepingan dalam masa yang lebih sedikit dan jumlah pergerakan yang terhad. Dalam kes ini, segmen dapat bergerak sama ada ke atas dan ke bawah atau kiri dan kanan, tetapi tidak menyerong.

Dengan munculnya permainan komputer dan konsol, "tag" telah mendapat populariti lagi. Untuk memenangi keseronokan ini, setelah menyelesaikan teka-teki dengan jumlah gerakan yang paling sedikit, anda perlu mengembangkan urutan tindakan. Bagi pemula, penyelesaiannya adalah "Sistem Arens", di mana, setelah memasang dua baris cip pertama secara berurutan dan tidak lagi menyentuhnya, anda berurusan dengan jubin berikut.

Dengan latihan, anda boleh mengumpulkan sebarang "tag". Tetapi satu perkara yang jelas: untuk menjadi pemenang, anda harus dapat mengira lapan hingga sepuluh langkah ke depan dalam fikiran anda dengan kaedah "penghitungan berurutan" dadu.

Disyorkan: