Menang membawa peningkatan emosi, mendorong anda untuk berlatih, dan menjadi lebih kuat sehingga anda dapat merasakan perasaan itu semula. Sekiranya anda hanya kalah, motivasi hilang, permainan menjadi tidak menarik. Adalah perlu untuk mengatur kelas supaya kemenangan dan kerugian bergantian, maka akan ada pertumbuhan.

Ia perlu
- - buku teks untuk pemula;
- - program komputer.
Arahan
Langkah 1
Terokai permainan pembukaan pendek yang cepat berakhir dengan pasangan. Berikut adalah contoh: 1. e2 - e4; g7 - g5; 2.d2 - d4; f7 - f6; 3. Q.d1 - h5x. Hitam hilang dalam tiga gerakan, yang sering berlaku pada pemula. Baca tentang membuka kesalahan dalam buku pemula catur. Pertama, anda tidak akan kalah dengan cepat; kedua, anda akan dapat menggunakan kesalahan pasangan dan menang dengan cepat.
Langkah 2
Belajar untuk rakan sekumpulan dengan beberapa bahagian. Sekarang, dalam buku teks, anda perlu melihat bagaimana ratu dan raja dikawankan jika lawan hanya mempunyai satu raja di papan tulis. Kemudian belajar untuk menawan dengan dua rooks, rook dan raja, dua uskup dengan raja, uskup dan ksatria dengan raja. Mengetahui kedudukan kawin yang biasa akan membantu anda menetapkan gol yang tepat di akhir permainan apabila terdapat beberapa bahagian yang tersisa di papan.
Langkah 3
Pasang program catur dengan tahap kesukaran yang berbeza di komputer anda. Main di peringkat keempat terlebih dahulu. Perhatikan komputer pergi dan cuba menirunya jika menang. Bermain sekerap mungkin dan anda akan segera mengalahkan program ini. Kemudian tetapkan tahap digit ketiga. Tidak mungkin lagi menang dengan cara lama, kerana program "telah menjadi lebih pintar" dan memilih gerakan yang lebih kuat. Perhatikan kaedah permainan lagi jika anda kalah. Latih lebih kerap untuk mengatasi tahap kesukaran ini juga.
Langkah 4
Cari lawan yang kuat yang akan memberi anda permulaan ketika bermain. Bermainlah dengan calon sukan utama atau calon. Handicap adalah kelebihan yang anda dapat pada awal permainan. Sekiranya anda bermain dengan warna putih, anda perlu mengeluarkan permaisuri dari papan hitam. Lawan bermain dengan kuat, jadi dia mungkin tidak dapat menang walaupun dengan handicap. Teruskan seperti pada langkah ketiga: amati strategi lawan dan cuba menyalin gaya berfikir. Semasa permainan, ubah sekeping dan bidak sebanyak mungkin, kerana pada permainan akhir kelebihan berangka akan lebih ketara.
Langkah 5
Sertailah dalam pertandingan dengan pemain yang setaraf, maka anda akan menang dan kalah. Keinginan untuk menjadi lebih kuat, untuk mendapat gred sukan yang tinggi akan terbangun.