Permainan papan "Kelas Perniagaan" dikembangkan pada tahun 2003. Permainan ini akan menjadi menarik bagi mereka yang memulakan kajian serius mengenai masalah perniagaan.
Sebelum permulaan permainan, yang berikut dipilih secara rawak: seorang jurubank (mengeluarkan modal awal), broker pertukaran (menyimpan kad pertukaran saham), pemeriksa cukai (pada akhir tahun kewangan mengumpulkan dan menyerahkan cukai harta kepada bank dalam jumlah 10%), croupier (menerima taruhan pada rolet, mengeluarkan kemenangan dengan token).
Pemain memulakan permainan dengan jumlah tertinggi setelah die pertama dilancarkan. Permulaan permainan oleh semua peserta dilakukan dari nombor laman 0. Potongan bergerak di sepanjang padang permainan di sepanjang anak panah. Pada bahagian 9, 16, 44 dan Autostrada-10, setiap pemain boleh memilih arah dengan bebas. Pemain melancarkan dua dadu dan memindahkan tokennya ke jumlah bahagian yang sama dengan jumlah mata yang dijatuhkan. Sekiranya dadu selepas lemparan berhenti dalam kedudukan yang tidak membenarkan pinggir atas ditentukan dengan jelas, dianggap sifar jatuh. Sekiranya kedua-dua dadu berhenti di tepi, pemain akan berhenti.
Matlamat permainan ini adalah untuk membeli semua lapan petak dengan satu (sebarang) warna dan membina perniagaan. Pemain pertama yang menyelesaikan cabaran ini dianggap sebagai pemenang mutlak (Tycoon). The bankrupt (bankrupt) dihapuskan dari permainan. Sekiranya permainan berakhir lebih awal, maka pemenang ditentukan oleh aset maksimum (jumlah wang tunai, nilai semua harta benda dan semua saham).
Satu pergerakan dalam permainan sama dengan satu bulan dalam satu masa. Jurubank mencatat masa. Cukai dibayar apabila semua pemain telah melakukan 12 gerakan. Pemeriksa cukai mesti membantu mengira nilai aset pemain. Wang tunai mudah dikira. Jumlah kos plot dan perusahaan yang diperoleh adalah sama (jumlah plot dikalikan dengan 25,000 ditambah jumlah kos perusahaan yang dibina). Untuk mengira jumlah nilai saham, perlu menggunakan bukan harga permulaan (lima ribu rubel), tetapi yang sekarang. Setiap pemain mesti membayar cukai dalam jumlah sepuluh peratus dari semua aset mereka yang diterima pada tahun lalu.
Sekiranya, apabila perlu membuat pembayaran, pemain tidak mempunyai dana yang diperlukan, maka dia dinyatakan muflis. Dalam kes ini, semua asetnya dipindahkan ke bank. Bank membayar keseluruhan hutang kepada semua pemiutang muflis.
Bagi pemain berpengalaman, disarankan untuk: mempertimbangkan pergantungan nilai perusahaan pada harga saham, menerima dividen saham pada akhir tahun, menggunakan pinjaman dari bank dan pemain lain, memperkenalkan pembayaran bukan tunai, dan banyak lagi.