Catur adalah salah satu permainan tertua yang dimiliki oleh sains dan sukan, dan juga mempunyai berjuta-juta kombinasi. Kesukaran permainan terletak pada kenyataan bahawa mustahil untuk meramalkan secara tepat bahagian mana yang akan dimainkan oleh lawan, sehingga setiap gerakan dapat membawa maut.
Arahan
Langkah 1
Walaupun terdapat kerumitan taktikal yang jelas, malah murid sekolah rendah dapat mempelajari permainan ini. Sebelum memulakan pertarungan, letakkan padang permainan di hadapan anda, yang terdiri daripada 64 sel hitam putih. Harus ada sangkar putih di sudut kanan bawah. Dalam "senjata" pemain mempunyai 32 keping. Di padang, garis hitam dan putih berbaris seperti ini: di baris yang paling dekat dengan tepi, dua bucu diletakkan di tepi, kemudian menuju ke tengah - dua ksatria, kemudian - dua uskup. Ratu diletakkan di dataran d1, raja di e1. Baris kedua terdiri daripada 8 bidak. White selalu memulakan permainan.
Langkah 2
Lawan bergilir-gilir mulai membuat gerakan, yaitu, mereka memindahkan kepingan di papan ke alun-alun yang tidak diserang bersebelahan sesuai dengan peraturan permainan. Tujuannya adalah "makan" raja. Apabila raja cekak, permainan selesai. Checkmate adalah serangan raja yang tidak dapat dihapuskan. Pemeriksaan bermaksud bahawa raja berada dalam bahaya langsung, dari mana anda perlu "melarikan diri" atau menghilangkan dengan potongan lain.
Langkah 3
Pawn hanya bergerak ke hadapan satu segi empat sama secara menyerong. Sekiranya bidak mencapai kotak bebas di kedudukan bertentangan paling jauh (pertama dari sisi lawan), ia boleh diganti dengan potongan warna yang sama, kecuali raja. Dari kedudukan awal, bidak dapat membuat satu bergerak melalui satu persegi.
Langkah 4
Bagaimana kepingan lain bergerak Contohnya, raja hanya dapat memindahkan satu persegi bersebelahan ke depan, ke belakang, kiri ke kanan, dan menyerong. Queen - di mana-mana dataran bebas di sepanjang menegak, mendatar dan pepenjuru. Rook dan uskup bergerak ke arah maju-mundur ke mana-mana dataran, tetapi rook hanya di sepanjang menegak dan mendatar, dan uskup hanya di sepanjang pepenjuru tersebut. Pergerakan seorang ksatria bahkan dapat melewati dataran yang dihuni dan membentuk zigzag (huruf D). Sekiranya raja tidak berubah kedudukan, dan rook belum bergerak, casting sekali boleh dilakukan. Tetapi jika dalam perjalanannya ada ladang yang diserang oleh musuh, istana dilarang.