Untuk kesederhanaannya, pemeriksa adalah permainan intelektual yang menarik dan dianggap sebagai pendahulu catur. Prototaip papan tanda dijumpai semasa penggalian di Mesir Purba. Di Rusia, kotak catur juga sudah lama dimainkan, sejak abad ke-15. Mereka dipanggil tavlei. Di Rusia moden, para pemeriksa menunjukkan rasa hormat. Adalah dipercayai bahawa mereka mengembangkan ingatan dan pemikiran logik pada kanak-kanak dan orang dewasa. Sejak tahun 1985, kejuaraan draf dunia telah diadakan, di mana pemain draf dari pelbagai peringkat umur bermain.
Arahan
Langkah 1
Dua pemain bermain catur. Subjek permainan adalah padang permainan 64 sel hitam dan putih, dan 24 bulatan rata bulat, putih dan hitam, - kotak-kotak. Tujuan permainan ini adalah untuk menangkap sejumlah besar pemeriksa lawan dan melewati keseluruhan papan catur. Peraturan permainan kotak-kotak cukup mudah. Setiap pemain diberi 12 kotak-kotak, yang mana dia meletakkan pertama di baris hitam bawah. Pemeriksa bergerak hanya di sepanjang kotak hitam menyerong ke hadapan. Setiap giliran adalah satu pergerakan. Pergerakan dibuat secara bergilir. Setelah menyentuh pemeriksa dengan tangannya, pemain mesti bergerak dengannya. Selalu orang yang berjemur putih memulakan permainan.
Langkah 2
Sekiranya pemeriksa lawan dijumpai dalam perjalanan di sel yang berdekatan dan kemudian ada sel kosong, pemain mesti memukul atau mengambil pemeriksa, i.e. susun semula kotak semak anda secara menyerong di atas kotak warna yang berlawanan dan keluarkan kotak yang diambil dari papan. Anda juga dapat menangkap beberapa kotak-kotak, di depan atau di belakang. Anda tidak boleh melepasi kotak-kotak anda.
Langkah 3
Pemeriksa yang telah melewati keseluruhan padang permainan dan mencapai barisan terakhir di seberang bertukar menjadi raja. Mereka ditetapkan sebagai pemeriksa "double", meletakkan pemeriksa di pemeriksa. Ratu mempunyai hak besar dan dapat bergerak bolak-balik, mengalahkan pemeriksa lawan satu atau lebih pada satu masa, jika situasi permainan seperti itu muncul. Pemenangnya adalah pemain yang mengeluarkan semua pemeriksa lawan dari padang pemeriksa atau memaksanya menyerah.
Langkah 4
Dalam pertandingan draf, rekod biasanya disimpan, begitu juga dalam kejuaraan catur. Permainan checker ditulis menggunakan notasi checker, sebutan khas bidang papan. Jadi baris mendatar diberi nombor 1 hingga 8, dan baris menegak adalah abjad, dan dilambangkan dengan huruf kecil pertama dari abjad Latin. Sel pertama 1a dianggap sel paling kiri dari sisi pemain dengan kotak-kotak putih.