Mafia: Fakta Dan Peraturan Permainan Yang Menarik

Isi kandungan:

Mafia: Fakta Dan Peraturan Permainan Yang Menarik
Mafia: Fakta Dan Peraturan Permainan Yang Menarik

Video: Mafia: Fakta Dan Peraturan Permainan Yang Menarik

Video: Mafia: Fakta Dan Peraturan Permainan Yang Menarik
Video: Мафия Сити Начало. Навыки лидера и прочее 2024, November
Anonim

Selama lebih dari 30 tahun permainan "Mafia" sangat popular di seluruh dunia. Ini adalah pertandingan berpasukan dengan intensiti psikologi yang tinggi. Hanya sedikit orang yang mengetahui bahawa permainan ini diciptakan di Rusia dan mempunyai sejumlah besar peraturan yang harus dipatuhi agar pertandingan itu adil.

Mafia adalah permainan yang sangat misteri dan ketagihan
Mafia adalah permainan yang sangat misteri dan ketagihan

Plot dan ciri permainan

"Mafia" adalah permainan pasukan psikologi yang berlangsung dalam mod berdasarkan giliran dengan pembahagian peranan khas yang jelas antara pemain. Plot permainan ini adalah detektif: ada kota tertentu di mana jenayah berleluasa. Penduduknya memutuskan untuk bersatu untuk memenjarakan atau menghancurkan semua wakil struktur mafia. Mafia, pada gilirannya, juga berusaha untuk menyerang balik dan menghancurkan semua orang yang menentangnya.

Permainan ini mempunyai dua fasa: "siang" dan "malam". Pada yang pertama, orang awam bertindak, dan yang kedua, mafia. Setiap pemain menerima status penjenayah atau warganegara secara rawak dan secara rahsia dari yang lain. Sebagai tambahan kepada mereka, permainan mungkin menyediakan kehadiran peranan tambahan, misalnya, seorang pesuruhjaya - pemain yang memiliki kemampuan untuk memeriksa status pemain mana pun pada saat tertentu, serta Don, pengenalpastian petunjuk hingga kematian semua wakil sel mafia. Terdapat juga penyampai yang mengumumkan fasa permainan dan memantau tindakan pemain. Di samping itu, pada awal pusingan, pemimpin mengedarkan kad secara rawak kepada para peserta, di satu sisi yang masing-masing ditunjukkan status tertentu.

Peraturan permainan

Selepas pemain menerima status mereka, penyampai akan mengumumkan permulaannya. Pemain saling memeriksa dan cuba menentukan siapa wakil mafia dengan emosi, cara pertuturan dan tanda-tanda lain. Salah satu orang dipilih dengan suara umum dan tidak termasuk dalam permainan. Penyampai melaporkan siapa orang itu sebenarnya. Selanjutnya, permulaan malam diumumkan. Semua pemain menutup mata (atau topeng muka), kecuali mafia. Dengan mengundi secara senyap, mereka menunjuk ke salah satu orang awam, dengan itu "membunuhnya", yaitu membawanya keluar dari permainan.

Selepas bermulanya fasa, situasi berulang: pemain, satu persatu atau semua bersama-sama, menyatakan keraguan mereka mengenai status orang ini atau orang itu. Taktik untuk mengenal pasti pelakunya boleh berbeza. Selalunya, orang tertentu dituduh, yang mesti membenarkan dirinya sendiri. Dengan cara ucapannya, emosi, gerak isyarat, para pemain cuba memahami sama ada dia mengatakan yang sebenarnya atau tidak. Biasanya, jumlah wakil mafia dan penduduk bandar dalam permainan adalah sama, jadi beberapa kesalahan berturut-turut dapat dengan cepat menyebabkan pembunuhan semua orang awam dan kemenangan mafia. Sekiranya semua penjenayah berjaya dikira, penduduk bandar akan menang.

Status tambahan

Terdapat beberapa status tambahan atau peranan pemain yang diterima umum untuk menambah pelbagai pertandingan:

  1. Pesuruhjaya dan don. Yang pertama membuka matanya selepas "pembunuhan" orang awam seterusnya dan mesti menunjukkan salah satu pemain "sedang tidur", dan penyampai menunjukkan dengan isyarat sama ada orang ini tergolong dalam mafia. Yang kedua adalah orang utama mafia, dan apabila dihitung, orang awam secara automatik menang.
  2. Doktor. Mempunyai kemampuan untuk mengembalikan orang awam yang terbunuh ke permainan (berfungsi semasa mafia "tidur"). Perwakilan mafia mesti menghitung dan "membunuh" watak ini secepat mungkin agar anggota pasukan lain berhenti "menghidupkan kembali".
  3. Putana (perempuan simpanan). Watak ini bangun pada waktu malam kepada anggota mafia dan menunjukkan kepada mana-mana pemain. Dia mendapat kekebalan, dan jika mafia memilihnya, dia akan bertahan.

Pengubahsuaian

Permainan "Mafia" sentiasa diperbaiki dan, jika dikehendaki, pemain dapat menambahkannya dengan beberapa pengubahsuaian:

  1. Tanpa pemimpin. Pengubahsuaian yang berguna jika anda mempunyai sebilangan kecil pemain, yang masing-masing mahu bermain. Salah seorang peserta mengedarkan kad permainan dengan peranan kepada semua orang dan dirinya sendiri. Sekiranya dia ternyata mafia, maka pada waktu malam dia membuka matanya dan mengambil bahagian dalam pemilihan mafia. Ketika mendapat peranan sebagai orang awam, peserta masih mengumumkan bermulanya malam, namun, dia melakukannya dengan mata tertutup, memberikan penjenayah beberapa saat untuk memilih secara senyap.
  2. Nama dalam darah. Pemain yang dinyatakan mati memberikan nama pembunuh yang didakwa. Undiannya mesti dikira untuk pengundian berikutnya.
  3. Datuk Bandar. Pada awal permainan, para peserta memilih walikota kota, yang boleh berubah menjadi orang awam dan anggota mafia. Dia mempunyai suara jika pendapat dibahagi semasa pengundian. Sekiranya pemain dibunuh, seorang walikota baru dilantik.
  4. Mafia buta. Dalam pengubahsuaian ini, ketika malam menjelang, wakil mafia tidak membuka mata dan hanya dapat mengangkat tangan ketika penyampai memanggil pemain satu atau yang lain. Peserta yang mendapat undian terbanyak tersingkir. Minat didorong oleh fakta bahawa mafia secara tidak sengaja dapat menyingkirkan anggota pasukannya sendiri, dan pada saat pemungutan suara pada hari tersebut mendapat kesempatan untuk bersikap secara alami dan tidak menimbulkan kecurigaan yang tidak perlu.
  5. Permainan tiga hala. Kumpulan penjenayah lain diperkenalkan - Yakuza. Dalam kes ini, anggota Mafia dan Yakuza memilih secara berasingan dalam undian malam. Dianjurkan apabila terdapat sebilangan besar pemain, agar pasukan mempunyai jumlah peserta yang sama. Juga, permainan menjadi lebih menarik jika peranan tambahan diperkenalkan.

Fakta menarik mengenai permainan "Mafia"

Permainan ini diciptakan oleh pelajar Fakulti Psikologi Dmitry Davydov pada tahun 1986. Dia dengan cepat mendapat populariti di asrama pelajar dan bilik darjah di pelbagai universiti di Moscow. Selepas itu, permainan mula memperoleh lebih banyak fakta menarik, termasuk:

  1. Pertumbuhan pesat "Mafia" di luar negara disebabkan oleh sebilangan besar pelajar asing di Moscow State University, yang menyebarkan maklumat mengenainya ke seluruh negara mereka. Di Amerika Syarikat, mereka belajar tentang permainan sedikit lebih lambat daripada di Eropah. Penyebutan pertama mengenai "Mafia" di Pennsylvania pada tahun 1989 dilaporkan.
  2. Pembangun permainan berhijrah ke Amerika Syarikat pada tahun 1991. Pada masa yang sama, dia mengatakan bahawa ketika membuat "Mafia" dia bergantung pada teori dan karya ahli psikologi Soviet yang terkenal pada awal abad kedua puluh, Lev Vygotsky, yang juga seorang pelajar di Moscow State University.
  3. Permainan "Mafia" dikreditkan dengan banyak ciri unik. Khususnya, sebelum dia berada di dunia, ada permainan berasingan dari jenis kompetitif (di mana pertarungan sedang berlangsung), dan juga pemerhatian (pertunjukan). "Mafia" telah menjadi pengecualian, karena melibatkan pengamatan proses dan pembongkaran intrik, serta perjuangan untuk bertahan dan kemenangan.
  4. Sebelum kemunculan "Mafia" di Eropah, sudah ada permainan serupa yang disebut pembunuhan Wink. Ia berbeza dengan versi Rusia kerana pemain berusaha untuk mengetahui satu pembunuh keji. Dalam "Mafia" sekumpulan penjenayah dikira.
  5. Banyak yang menjelaskan populariti permainan ini kerana fakta bahawa ia menjadi terkenal pada masa yang sama dengan siri TV Itali "Octopus", yang tersebar di seluruh dunia. Di dalamnya, watak utama, Pesuruhjaya Cattani, memerangi mafia Sisilia, berusaha membasmi sepenuhnya.
  6. Permainan ini digunakan di China untuk merawat orang yang mengalami ketagihan judi. Di Amerika Syarikat dan banyak negara lain, ia digunakan sebagai alat pendidikan semula untuk remaja yang mempunyai watak sukar. Juga, "Mafia" digunakan untuk melatih juri masa depan di beberapa institusi pendidikan.
  7. Hari ini, Mafia adalah salah satu daripada lima puluh permainan yang paling penting dari segi budaya dan sejarah sejak tahun 1800.

Disyorkan: