Cara Mengendalikan Gelang Otak Untuk Pelajar Sekolah

Cara Mengendalikan Gelang Otak Untuk Pelajar Sekolah
Cara Mengendalikan Gelang Otak Untuk Pelajar Sekolah

Video: Cara Mengendalikan Gelang Otak Untuk Pelajar Sekolah

Video: Cara Mengendalikan Gelang Otak Untuk Pelajar Sekolah
Video: Hasilnya Luar BIASA!! 4 Olahraga OTAK Buat Kamu YANG LEMOT!! 2024, April
Anonim

Permainan intelektual gelang otak sesuai untuk kanak-kanak sekolah dari pelbagai usia, ia mengembangkan pengetahuan dan kelajuan reaksi umum. Persiapan sederhana diperlukan untuk bermain permainan. Mulailah dengan membuat peraturan, membentuk pasukan, menyiapkan ruangan, dan daftar soalan.

Cara mengendalikan gelang otak untuk pelajar sekolah
Cara mengendalikan gelang otak untuk pelajar sekolah

Permainan "Brain Ring" sangat bagus untuk pelajar di kelas 5-11. Ini merangkumi persaingan dan kerja berpasukan, mengaktifkan pemikiran dalam situasi yang melampau. Permainan ini dapat difokuskan pada pengetahuan umum dan pengetahuan mengenai mata pelajaran tertentu (matematik, sejarah, sains komputer, dll.).

Tempatnya adalah dewan perhimpunan. Gim boleh menampung lebih banyak peserta dan penonton, tetapi gema berterusan akan menyukarkan para pemain untuk mendengar penyampai dan memahami persoalannya.

Syarat yang diperlukan untuk menjalankan:

- dua meja dengan kerusi di sekitar perimeter untuk pasukan;

- kerusi untuk pasukan yang menunggu giliran untuk bermain dan penonton;

- alas meja dengan pelbagai warna;

- Pemasangan otak, yang dapat dipasang oleh anak lelaki semasa pelajaran buruh, atau lampu meja agar sesuai dengan alas meja;

- jam;

- soalan yang boleh anda temukan di Internet atau buat sendiri;

- papan skor;

- bola atau kad dengan nombor untuk undian;

- hadiah dan sijil.

Peraturan permainan:

Semua peserta dibahagikan kepada pasukan yang terdiri daripada enam orang. Kapten pasukan mengambil bahagian dalam undian untuk menentukan urutan masuk ke dalam pertempuran intelektual. Dua pasukan duduk di meja.

Fasilitator membaca soalan, gong berbunyi, pasukan memulakan perbincangan. Masa perjumpaan maksimum untuk pemain adalah 60 saat. Apabila pasukan bersedia memberikan jawapan, mereka menekan butang isyarat unit otak atau lampu.

Sekiranya pasukan memberikan jawapan yang betul, ia memperoleh satu mata. Sekiranya tidak, pasukan kedua boleh meneruskan pertemuan sehingga akhir minit. Pasukan kedua mendapat mata jika mereka memberikan jawapan yang betul. Sekiranya tidak ada satu arahan yang memberikan jawapan yang betul, maka penyampai sendiri memanggilnya dan beralih ke soalan seterusnya.

Setelah fasilitator mengajukan semua soalan yang dirancang (3, 5, 7 soalan), hasilnya dijumlahkan. Pasukan dengan jawapan terbanyak mendapat 2 mata, yang kedua dalam kes ini - 0. Sekiranya peserta memberikan jumlah jawapan yang sama, maka kedua-duanya diberikan 1 mata.

Kemudian pasukan berubah di meja sedemikian rupa sehingga masing-masing akan bermain dengan semua lawan.

Sekiranya pada akhir permainan timbul situasi kontroversial, para pesaing kemenangan akan diajukan soalan tambahan sebelum menentukan pemenangnya.

Permainan ini dilengkapkan dengan ucapan tahniah pengarah, penghargaan, tarian atau nombor muzik dari pelajar sekolah. Anda juga boleh mengakhiri malam dengan persaingan di luar pertandingan antara pasukan pemenang dan pasukan guru.

Permainan "Brain Ring" dapat dibuat setiap bulan, dan pada akhir tahun akademik atau semester, kejohanan dapat diadakan dengan pemenang peringkat kelayakan.

Disyorkan: