Cara Mengalahkan Archdemon

Isi kandungan:

Cara Mengalahkan Archdemon
Cara Mengalahkan Archdemon

Video: Cara Mengalahkan Archdemon

Video: Cara Mengalahkan Archdemon
Video: Castle Clash| New Archdemon - Cara mengalahkan Boss (how to kill the boss) 2024, Mungkin
Anonim

Archdemon adalah salah satu makhluk yang paling kuat dari tingkat keenam dalam permainan komputer Heroes of Might dan Magic III. Raksasa itu tergolong dalam istana Inferno dan mempunyai kekuatan maksimum di kota ini, baik dari segi kekuatan menyerang dan pertahanan. Semasa memerangi archdemon, seseorang harus mempertimbangkan kekebalannya terhadap sihir dan kemarahan khusus terhadap makhluk tertinggi di kota Castle.

Cara mengalahkan archdemon
Cara mengalahkan archdemon

Arahan

Langkah 1

Semasa mengembangkan wira, perhatikan kemahiran ajaib. Ketahui kemahiran menengah Sihir dan Kebijaksanaan Bumi. Yang pertama ini akan membolehkan anda menggunakan mantra sihir bumi yang sesuai dengan kekuatan cast maksimum, yang harus dilakukan ketika bertarung dengan archdemon. Kebijaksanaan akan memberi peluang kepada pahlawan untuk mempelajari semua sihir yang ada hingga ke peringkat kelima di serikat sihir kota.

Langkah 2

Cari artifak Pingat Kerentanan di peta permainan. Salah satu kelebihan archdemon adalah kekebalan semula jadi terhadap sihir. Sebelum bertarung, letakkan pingat di posisi bebas di badan pahlawan. Artifak yang berfungsi akan menghilangkan kekalahan monster itu, dan membolehkan anda menggunakan sihir yang menyinggung perasaan.

Langkah 3

Pada awal pertarungan, lontarkan mantra "Kelambatan" dari bahagian duniawi dari buku sihir. Oleh kerana archdemon mempunyai kepantasan yang memberikannya liputan seluruh peta pertempuran dalam satu putaran, mantra ini akan memungkinkan anda melambatkan pendekatan musuh ke posisi anda.

Langkah 4

Sekiranya kekuatan total raksasa dalam pasukan archdemons lebih besar atau lebih kurang sama dengan kekuatan tentera anda, cubalah mencegah pertempuran langsung ke tangan selama mungkin. Sekiranya terdapat pahlawan mantra "Kebutaan" dalam buku sihir, lemparkannya ke kumpulan musuh terkuat. Tembak archdemon pada jarak dengan pasukan yang mampu melakukan pertempuran jarak jauh.

Langkah 5

Sekiranya pahlawan anda tergolong dalam kota Castle dan mempunyai tenteranya, lakukan serangan archdemon dengan sekumpulan besar malaikat. Makhluk ini saling kutub dan saling marah. Ketika archdemon menyerang, kekuatan pukulan malaikat dua kali lipat oleh kemarahan, dan kerusakannya jauh lebih besar daripada pasukan lain.

Langkah 6

Namun, pertimbangkan juga kekuatan serangan archdemon. Sekiranya dari serangan pertama para malaikat tidak membunuh seluruh kumpulan musuh atau melemahkannya dengan ketara, kemarahan monster itu dapat mengurangkan jumlah pasukan anda dengan ketara. Untuk mengelakkan kerugian besar, disarankan untuk melakukan serangan archdemon, yang berada di bawah pengaruh mantra kebutaan. Dalam kes ini, tidak akan ada pembalasan.

Disyorkan: