Dalam kartun, selalu ada dua jenis watak - baik dan jahat. Selalunya, watak negatif mempunyai daya tarikan yang tidak dapat digambarkan. Apakah rahsia tarikan ini, dan bagaimana untuk menarik penjahat kartun?
Ia perlu
- - helaian album;
- - pensel;
- - pemadam;
- - cat.
Arahan
Langkah 1
Tentukan siapa yang akan anda lukis - seseorang, makhluk mitos atau haiwan. Lukis bahagian badan mengikut peraturan umum untuk melukis jenis yang diperlukan. Ambil satu atau beberapa jenis sebagai asas untuk watak fiksyen, meminjam dari setiap bahagian badan individu dan, bermula daripadanya, tambahkan butiran anda sendiri - banyak cakar atau sepasang mata tambahan, dll.
Langkah 2
Lukiskan perincian watak kartun. Oleh kerana kartun dalam kebanyakan kes dibuat untuk kanak-kanak, gambarkan penjahat itu lebih lucu, kekok, bukannya marah dan terlalu menakutkan. Perincian pembezaan utama adalah ciri kepala dan wajah. Ekspresi inilah yang dapat menyampaikan watak pahlawan. Lukiskan mata kosong, tanpa murid dan cat dengan warna kuning. Sekiranya kita bercakap mengenai seorang gadis, maka gariskan batas mata dengan garis hitam tebal.
Langkah 3
Pastikan untuk menggambarkan alis lebat yang menutupi bahagian atas mata. Di satu telinga, anda boleh menambah semacam hiasan, misalnya anting-anting bulat. Gambarkan bibir sama ada tertutup rapat atau dengan senyum, apabila satu sisi gigi yang melampau kelihatan. Warnakan beberapa gigi berwarna kuning atau putih logam. Tambahkan parut. Warna rambut juga memainkan peranan penting - cat mereka gelap, lebih baik hitam. Pasang kuku panjang ke tangan anda.
Langkah 4
Lukiskan atribut tambahan penjahat kartun - senjata dengan ukuran yang tidak nyata, iaitu objek biasa - tukul, tongkat, dll. Berpakaian dia dengan pakaian yang sesuai - warna gelap untuk manusia dan warna terang untuk haiwan dengan tompok.
Langkah 5
Warnakan watak kartun anda. Pada gambar yang dilukis dengan pensil, sapukan kawasan berlorek ke seluruh badan, termasuk wajah. Kesan sedemikian akan segera dikaitkan dengan gambaran negatif.
Langkah 6
Lukiskan seorang pelayan kecil kepada watak utama dengan gaya yang sama.