Cara Bermain Buff Buta

Isi kandungan:

Cara Bermain Buff Buta
Cara Bermain Buff Buta

Video: Cara Bermain Buff Buta

Video: Cara Bermain Buff Buta
Video: New World: 20+ HIDDEN Tips And Tricks - SECRETS To ENHANCE Your GAMEPLAY! 2024, November
Anonim

Zhmurki adalah permainan lama Rusia, yang disukai oleh kanak-kanak selama beberapa ratus tahun. Permainan yang menyeronokkan ini dapat mengembangkan koordinasi pergerakan, pendengaran dan perhatian. Mereka bermain sebagai penyokong buta hari ini, dan peraturannya tetap tidak berubah. Orang dewasa boleh bermain permainan ini bersama-sama dengan kanak-kanak.

Cara bermain buff buta
Cara bermain buff buta

Arahan

Langkah 1

Semakin banyak peserta, semakin menarik permainan ini. Jumlah pemain yang optimum adalah dari 5 hingga 10 orang. Penyokong buta bermula dengan pilihan pemimpin, atau air. Anda boleh membuat undian, maka pemain yang mengeluarkan tongkat atau perlawanan terpendek akan memimpin. Atau anda boleh beralih ke cerita rakyat Rusia dan memilih penyampai menggunakan salah satu kaunter. Banyak dari mereka yang biasa bagi semua orang sejak kecil: Satu, dua, tiga, empat, lima -

kelinci keluar berjalan-jalan, tetapi pemburu itu tidak datang

kelinci melintasi ladang, malah tidak menggerakkan misai, kemudian mengembara ke kebun!

Apa yang patut kita buat, bagaimana seharusnya kita?

Kita perlu menangkap kelinci!

Mari kita pertimbangkan lagi:

satu dua tiga empat lima!

Langkah 2

Bukan mudah untuk menjadi tuan rumah! Matanya ditutup dengan topi tebal, diikat dengan selendang legap. Kemudian pemain berdiri dan memutar air di sekitar paksi beberapa kali sehingga akhirnya kehilangan orientasinya di angkasa. Selepas itu, pemain berselerak ke arah yang berbeza.

Langkah 3

Tugas air adalah menangkap salah seorang peserta. Ini agak sukar, walaupun hakikatnya pemain mesti melibatkan penyampai dengan segala cara: bertepuk tangan, menetak kaki, menyanyi, berdering, mengetuk. Blindfolds mencegah air bergerak dengan cepat, sehingga permainan dapat bertahan cukup lama - adalah tugas yang sukar untuk menangkap bahkan yang paling bising, tetapi berjalan dengan baik. Di sinilah kemampuan untuk menyelaraskan pergerakan mereka dan merasakan ruang diuji.

Langkah 4

Anda boleh merumitkan peraturan. Kini pemimpin tidak hanya perlu menyentuh salah satu pemain, tetapi juga meneka siapa. Dengan suara, perincian pakaian, atau ciri yang biasa. Ini adalah bagaimana perhatian, pendengaran dan juga intuisi berkembang.

Menurut satu versi peraturan permainan, penyampai dapat meminta pemain yang jatuh ke tangannya untuk memberikan suara. Mencuba menukar timbre, dia, misalnya, menyebut nama air, pemain yang lain ketika ini harus diam. Sekiranya tidak berjaya meneka, pemimpin baru dipilih secara undian.

Disyorkan: