Mungkin semua orang bermain "klasik" pada satu ketika dalam hidup mereka. Kanak-kanak perempuan lebih besar, kanak-kanak lelaki lebih kecil. Orang dewasa bermain lebih kurang atau tidak bermain sama sekali. Dan orang-orang tua tidak lagi dapat melakukan ini. Walau bagaimanapun, peraturan permainan adalah sama untuk semua orang. Dan jika ia menyeronokkan, mengapa tidak melompat dengan satu kaki?
Ia perlu
Krayon, kotak polos kasut atau permen kosong, rata, bulat, atau mesin basuh
Arahan
Langkah 1
Agar permainan "klasik" berlangsung, syarikat yang baik dan cuaca yang baik diperlukan. Walaupun pada hari hujan, anda boleh bermain di dalam rumah, di mana lantai atau permaidani dibahagikan kepada sel besar yang perlu diberi nombor dengan cara tertentu. Tetapi mengapa anda bertanya-tanya bagaimana cara terbaik untuk melakukan ini? Dan kemudian jelaskan kepada jiran di bawah, dari mana asal gajah di pangsapuri anda? Lebih baik keluar ke halaman dan bawa beberapa krayon bersamamu.
Langkah 2
Lukis lif atau almari pakaian seukuran dengan dua pintu di kaki lima. Ia mestilah segi empat tepat cukup besar sehingga setiap "pintu" di dalamnya dapat dibahagikan kepada lima "rak" dan diberi nombor dari "1" hingga "10" dari bawah ke atas. Nombor "5" hendaklah dilingkari. Di atas dan di bawah "kabinet" anda boleh melukis busur dan menuliskannya masing-masing "api" dan "air". "Klasik" sudah siap.
Langkah 3
Untuk bermain dengan sebenar-benarnya, anda memerlukan rentak. Kotak polos kasut atau gula-gula kosong, bulat, rata boleh digunakan untuk ini. Anda juga boleh menggunakan poket hoki.
Langkah 4
"Klasik" dimainkan secara bergantian. Seseorang melompat, dan orang lain melihat dengan teliti untuk melihat apakah dia telah melangkah ke barisan. Sekiranya dia memberi syafaat, maka yang berikutnya mula melompat, dan dia menunggu gilirannya.
Langkah 5
Anda perlu melompat seperti ini. Pertama, kelawar dilemparkan ke dalam sel dengan nombor "1" sehingga mendarat tanpa menyentuh garis dan zon "air". Kemudian anda perlu melompat ke dalam sangkar dan mendarat dengan satu kaki tanpa menginjak barisan. Kemudian anda perlu memasukkan kelawar ke dalam sangkar dengan angka "2" dengan kaki pangsi anda dan melompat ke sana sendiri. Dilarang meletakkan kaki yang lain di atas aspal. Kaki penyokong tidak boleh diubah. Hanya dengan melompat ke angka "5" anda boleh berehat dan berdiri dengan dua kaki. Maka anda harus melompat ke "10" dan melompat keluar dari "klasik".
Langkah 6
Sekiranya anda berjaya melonjak dari "1" ke "10", maka lemparan seterusnya dengan kelawar yang anda buat pada nombor "2", kemudian pada angka "3" dan seterusnya. Melangkau kesemua sepuluh gred dahulu? Tahniah! Kamu telah menang!