Dalam strategi "Heroes of Might and Magic" edisi ketiga, 8 perlumbaan pahlawan dilaksanakan, sesuai dengan jumlah kota. Setiap perlumbaan mempunyai dua jenis watak. Bandar Necropolis merangkumi kesatria kematian dan ahli necromancer - penyihir gelap yang menggunakan kuasa terlarang untuk membangkitkan orang mati. Necromancer mencapai kekuatan yang luar biasa tepat pada pasukan roh jahat. Dengan pengembangan kemampuan dan keterampilan mana-mana necromancer yang kompeten, kekuatan tempurnya secara keseluruhan sama sekali tidak kalah dengan pahlawan dari istana para malaikat. Dengan menumpukan pada kemampuan pahlawan necromancer, anda boleh mendapatkan pahlawan penyihir dari peringkat tertinggi. Dan setelah menjadi raja roh jahat, necromancer mendapat kesempatan dalam setiap pertempuran untuk mengumpulkan hingga 60% tentera yang telah jatuh dalam pertempuran.
Arahan
Langkah 1
Apabila pahlawan mengumpulkan pengalaman, pilihlah kemahiran utama necromancer, dengan mempertimbangkan kemampuan sihir dan magisnya. Kemahiran Necromancy dan Wisdom adalah suatu keharusan bagi mana-mana ahli silap mata hitam. Kekuatan utama pahlawan gelap adalah kemampuannya untuk membangkitkan pahlawan yang jatuh dalam bentuk kerangka, yang memberikan kemahiran Necromancy. Kemahiran Kebijaksanaan dan Kepintaran memberi penyihir hitam kemampuan untuk belajar dan menggunakan sihir biasa yang digunakan oleh semua watak dengan berkesan. Untuk kesan besar dari mantra menghidupkan semula orang mati, kemahiran Earth Magic diperlukan. Memanah meningkatkan kerosakan dari menembak pasukan. Logistik, Perlawanan dan Perisai adalah kemahiran sekunder yang memberikan bonus tambahan ketika bergerak di sekitar peta dan bertahan dalam pertempuran.
Langkah 2
Membangunkan pahlawan dan menjelajah wilayah, pada masa yang sama membina semula istana Necropolis. Secepat mungkin, bina kediaman lich - Makam. Monster-monster ini menyerang musuh dari kejauhan dengan awan kematian hitam. Dan dalam pertempuran, mereka adalah kumpulan terpenting dari seluruh tentera necromancer. Bina bangunan yang menjana pendapatan satu persatu dengan kediaman raksasa sehingga ada sumber yang mencukupi untuk membina kediaman.
Langkah 3
Pastikan untuk meninggalkan satu kedudukan bebas dalam pasukan pahlawan untuk rangka yang muncul oleh sihir selepas pertempuran. Atau dalam tentera mesti ada kedudukan yang diduduki oleh tentera rangka yang tidak disempurnakan. Dalam kes ini, necromancer akan memulihkan lebih banyak monster dan meningkatkan kekuatan tentera dengan lebih cepat.
Langkah 4
Adalah sangat penting bagi seorang pahlawan necromancer untuk mendapatkan tiga artifak sederhana dan menyusun satu modular dari mereka - "Jubah Raja Kejahatan". Ia terdiri dari jimat Undertaker, kasut Dead Man, dan mantel Vampire. Cari artifak ini di mana-mana peti harta karun, di wilayah pahlawan dan bawa mereka selepas pertempuran.
Langkah 5
Kumpulkan Jubah Raja Jahat apabila anda menerima ketiga-tiga Artifak Minor. Letakkan semua komponen di tempatnya di badan nekromancer. Klik kanan pada badan pahlawan dan sahkan pemasangan artifak. Jubah akan mengembalikan dalam setiap pertempuran kepada tentera tentera anda dari 30 hingga 60% dari semua tentera yang terbunuh dalam pertempuran. Maksimum mungkin apabila mencapai tahap kemahiran Necromancy ahli. Untuk liches, tinggalkan juga satu kedudukan dalam pasukan pahlawan.
Langkah 6
Kembangkan sihir pahlawan anda dengan mempelajari mantra di kuil-kuil dan membina persatuan penyihir kota. Pastikan untuk menemui keajaiban Buta dan Kelambatan, serta mantra membangkitkan Orang Mati.
Langkah 7
Di bandar Necropolis, monster tahap 6 bukanlah yang paling kuat di antara monster tahap yang sama di bandar lain. Oleh itu, dalam pertempuran, kita harus fokus pada lichs yang menembak awan yang mematikan dan pukulan ganda Knight Hitam. Kumpulkan juga tentera yang berat dari Lords of vampir. Dengan sebilangan besar tentera ini, kemampuan mereka untuk meminum darah musuh apabila terkena dampak dan menghidupkan semula diri menjadikan tentera necromancer praktikal tidak terkalahkan.