Cara Menulis Permainan Sederhana

Isi kandungan:

Cara Menulis Permainan Sederhana
Cara Menulis Permainan Sederhana

Video: Cara Menulis Permainan Sederhana

Video: Cara Menulis Permainan Sederhana
Video: #18. Tutorial Membuat Game Ular atau Snake Game Sederhana Di HTML 2024, November
Anonim

Sekiranya anda gemar bermain permainan komputer, sudah tentu suatu hari anda akan merasakan bahawa anda sendiri benar-benar ingin menulis permainan pengarang anda sendiri. Mengapa tidak - ini bukanlah perkara yang sukar, perkara utama adalah untuk membuat persediaan dengan baik dan memberi khayalan percuma. Maka format 3D yang popular akan menjadi senang untuk anda.

Cara menulis permainan sederhana
Cara menulis permainan sederhana

Ia perlu

  • Untuk menulis permainan 3D anda sendiri, anda memerlukan:
  • - mengembangkan skrip;
  • - sedikit pengetahuan mengenai bahasa pengaturcaraan atau pengaturcara yang biasa.

Arahan

Langkah 1

Tentukan genre. Terdapat banyak genre popular dalam permainan komputer, ada banyak pilihan. Untuk permainan pertama anda, pilih genre yang paling anda sukai. Apa itu: penembak, strategi masa nyata, arked, aksi, perlumbaan, pengembaraan, simulasi realiti - tidak menjadi masalah. Perkara utama ialah anda ingin menulis dalam genre tertentu. Setiap genre menarik dengan caranya sendiri, masing-masing mempunyai ciri tersendiri. Oleh itu, pertimbangkan pilihan genre anda dengan teliti dan teruskan.

Langkah 2

Reka dan tulis skrip. Seberapa terperinci anda menulis skrip akan menentukan betapa mudahnya anda melakukan pengaturcaraan sebenar pada masa akan datang. Skrip 3D terdiri daripada tiga bahagian wajib. Ini adalah dokumen konsep, reka bentuk dan skrip itu sendiri.. Dokumen konsep. Huraikan di bahagian ini bahagian teknikal permainan masa depan, atas dasar teknikal mana ia akan berfungsi. Datang dan terangkan berapa banyak pahlawan yang akan anda miliki, apakah mereka, rombongan apa yang mereka perlukan, apa kesan khas. Pada bahagian yang sama, jelaskan keseluruhan bahagian permainan yang berwarna-warni, grafik dan gayanya. Bahagian ini dikhaskan untuk plot itu sendiri. Kembangkannya sedetail dan terperinci mungkin - berapa banyak jalan cerita, semua jenis liku-liku yang ada di dalamnya. Secara amnya, pilihan mesin yang akan dijalankan oleh permainan bergantung pada seberapa bijak plotnya dipusingkan.

Langkah 3

Pilih enjin. Lebih baik membuat permainan pertama anda cukup mudah, dengan tidak banyak watak aktif, plot sederhana dan grafik sederhana. Mesin FPS Creator sesuai untuk permainan seperti ini. Permainan ini lebih serba boleh, dengan kesan visual, sebilangan besar wira, dengan pergerakan berkelajuan tinggi, ia memerlukan enjin yang lebih kuat, misalnya, anda boleh menggunakan NeoAxis Engine.

Langkah 4

Sumber permainan. Muat turun sumber permainan dari Internet - model, bunyi dan tekstur.

Langkah 5

Pengaturcaraan. Menulis permainan, jika anda mengetahui asas-asas pengaturcaraan, tidak sukar bagi anda untuk melakukannya, tetapi jika anda tidak mempunyai peluang seperti itu, tanyakan kepada pengaturcara yang sudah biasa. Menurut skrip terperinci, dia akan melakukannya dengan cepat dan mudah.

Disyorkan: