Kemahiran melukis anda semakin meningkat dari hari ke hari, dan anda ingin membidik sesuatu yang serius. Anda boleh mencuba menarik kereta menggunakan pengetahuan sedia ada anda. Dan titik yang paling menarik bagi kami di sini adalah lukisan roda.
Arahan
Langkah 1
Kami tidak akan memikirkan jangka pendek sederhana, tetapi kami akan segera mengambil gambar tiga dimensi. Hati-hati, kerana roda kanan tidak akan menambah apa-apa pada gambar anda, dan roda yang salah akan menghancurkannya. Lengkapkan diri dengan garis penumpuan, titik hilang, garis mata dan ke hadapan. Jangan lupa pensil dan kertas anda!
Anda sudah tahu bahawa anda memerlukan asas terlebih dahulu. Jangan bijaksana - anda akan menulis elips dalam bentuk segi empat tepat - asas asasnya. Lukiskan segi empat tepat seolah-olah anda melihatnya dari sudut. Biarkan memiringkan pada 45 darjah, dengan mata.
Langkah 2
Kenali titik hilang dan, bermula dari situ, lukis sebuah segi empat tepat ke kotak di mana anda dapat melihat tiga sisi. Di sebelah, lukis pepenjuru yang memanjang dari pusat setiap sisi dan bersilang di tengah. Ini adalah bagaimana anda menemui gandar roda masa depan anda. Teruskan ke teknologi yang sudah biasa digunakan untuk memotong sudut. Gunakan garis melengkung di hujung pepenjuru anda. Betulkan elips yang muncul pada garis penumpuan, jika tidak, perspektif akan pecah. Padamkan sudut, anda sudah selesai dengannya.
Langkah 3
Pertama, atasi elips roda, lukis kedua dengan cara yang sama seperti yang pertama. Jangan keluarkan panduan dan lukis panduan tambahan jika perlu. Gerakkan elips di bawah titik hilang!
Langkah 4
Pergi ke gambar tayar. Lukis elips pada permukaan sisi yang paling dekat dengan anda, yang akan sedikit lebih besar daripada yang pertama. Jarak di antara mereka bergantung pada ketebalan getah roda. Apabila elips sudah siap, sambungkannya dengan garis lurus ke elips dinding belakang kotak. Tayar sudah siap.
Langkah 5
Untuk melengkapkan lukisan roda, hiasan diperlukan, seperti garis besar cakera dan arah corak tapak. Bukan kebetulan bahawa anda masih belum menghapus garis penumpuan - anda masih memerlukannya. Cakera akan dilukis dengan merujuk pada pusat elips. Sambungkan kedua-dua pusat dengan garis menegak dan mula melukis corak cakera di dalamnya masing-masing.
Langkah 6
Sekarang anda boleh menetas gambar. Tanggalkan garis yang tidak perlu, tetapi jangan lupa untuk memberi penekanan pada penguat. Di tepi tayar, pada ketinggian dalam corak cakera. Roda pertama sudah siap dan anda boleh terus menggambar roda sendiri.