Bagaimana Mengembangkan Misi

Isi kandungan:

Bagaimana Mengembangkan Misi
Bagaimana Mengembangkan Misi

Video: Bagaimana Mengembangkan Misi

Video: Bagaimana Mengembangkan Misi
Video: Pengembangan Visi dan Misi Sekolah Butir 23 2024, November
Anonim

Bahagian yang tidak terpisahkan dari strategi komputer dan permainan peranan adalah senario atau, seperti yang disebut juga, misi. Seperti dalam kehidupan nyata, pahlawannya harus menyelesaikan satu masalah atau yang lain, secara konsisten melalui "tahap perjalanan yang panjang" dan mencapai tujuan yang ditetapkan untuknya. Daya tarikan permainan untuk pengguna dan kejayaan komersialnya sangat bergantung pada pengembangan misi yang kompeten.

Bagaimana mengembangkan misi
Bagaimana mengembangkan misi

Arahan

Langkah 1

Mulakan dengan membuat jalan cerita untuk kempen permainan. Pertimbangkan kemampuan untuk mengubah plot dari masa ke masa. Kedua-dua perincian misi dan keseluruhan plot dapat berubah. Pendekatan ini membolehkan anda menjaga minat pengguna dalam permainan, menjadikannya lebih dinamik dan menarik.

Langkah 2

Kembangkan struktur kempen atau urutan kempen yang berkaitan. Sebagai peraturan, tahap permainan bersifat linear, oleh itu, anda mesti terlebih dahulu memilih urutan lulus tahap. Sebagai contoh, misi mungkin terdiri daripada penyertaan pemain secara konsisten dalam pembentukan dan pengembangan beberapa era bersejarah, di mana watak permainan adalah protagonis aktif.

Langkah 3

Mula mengusahakan perkara utama plot. Tentukan nasib watak utama dan sekunder. Ada kemungkinan salah satu dari mereka ditakdirkan untuk menjadi pengkhianat, yang lain sedang menunggu kematian, dan yang ketiga dengan yakin akan lulus semua ujian yang diberikan kepadanya oleh skrip. Semakin banyak perkembangan jalan cerita yang tidak dapat diramalkan, semakin besar peluang bagi pembangun untuk mendapatkan kepercayaan dan simpati para pemain.

Langkah 4

Gunakan percambahan fikiran klasik untuk mengembangkan rancangan kempen awal anda. Untuk melakukan ini, aturkan pertemuan kerja untuk semua orang yang terlibat dalam membuat senario permainan, dan bincangkan ciri utama setiap misi individu yang merangkumi keseluruhan kempen. Untuk menghapus sekatan, tidak digalakkan untuk memasukkan pemimpin projek formal dalam kumpulan, jika tidak, pihak berkuasa mereka tidak akan membenarkan perbincangan percuma. Semua cadangan perlu dipertimbangkan, termasuk yang paling luar biasa; kritikan dilarang.

Langkah 5

Selepas beberapa ketika, buat semula plot. Setelah membuat garis besar awal misi, anda akan mendapati bahawa beberapa bahagian plot perlu diubah suai agar sesuai dengan elemen senario lain. Pada tahap ini, watak tambahan mungkin muncul dengan tugas dan tujuan baru. Perhatikan perincian yang kelihatan tidak penting. Di Timur, mereka berkata: "Iblis bersembunyi dalam perkara-perkara kecil."

Langkah 6

Sebarkan tugas di antara peserta projek dan mulakan usaha untuk menerjemahkan senario menjadi kenyataan. Contohnya, pereka bertanggungjawab untuk membuat dan menguraikan landskap, penempatan watak permainan di atas tanah, dan sebagainya. Pengaturcara mengembangkan tingkah laku yang berbeza yang sesuai dengan rancangan misi yang dimaksudkan dan kerumitannya.

Langkah 7

Pada peringkat akhir, uji misi. Ini mungkin mengambil masa dua hingga tiga minggu. Hilangkan kekurangan yang dikenalpasti semasa memeriksa fungsi skrip. Dan ingat, seperti filem pengembaraan yang baik, misinya mesti dapat dilaksanakan.

Disyorkan: