Dalam catur moden, 6 jenis kepingan digunakan, yang dimiliki oleh kedua lawannya, dengan satu bermain dengan kepingan putih, dan yang lain dengan kepingan hitam. Setiap tokoh mempunyai peraturan nama dan pergerakannya sendiri. Catur adalah salah satu permainan paling sukar dan tertua yang diketahui oleh manusia. Pembentukannya berlangsung selama berabad-abad, kerana diketahui bahawa pada awalnya mereka bermain dengan biji-bijian dan bola tanah liat, hanya pada Zaman Pertengahan tokoh-tokoh yang diketahui zaman moden ini terbentuk.
Arahan
Langkah 1
Setiap pemain di gudang senjata memiliki 16 tokoh: raja, ratu, dua rooks, dua uskup, dua ksatria dan lapan bidak, yang terletak dengan cara yang berbeda di lapangan dan memiliki lintasan pergerakan yang berbeda.
Langkah 2
Raja adalah tokoh terpenting, yang sebenarnya, pertempuran sedang dilakukan. Apabila raja lawan dikalahkan, rakan sepasukan datang, akhir permainan. Tokoh ini adalah satu-satunya, kerana keselamatannya, dapat berpartisipasi dalam istana (berpindah ke tempat yang selamat untuk dirinya sendiri).
Langkah 3
Queen (Queen) - ratu catur, bahagian paling tangkas dan kuat, yang mempunyai peluang besar. Dia secara serentak dapat melakukan pergerakan ke atas dan ke bawah, kiri dan kanan; di sepanjang pepenjuru putih dan hitam. Dia digolongkan sebagai "potongan berat", tempatnya di papan sebelah raja di tengah-tengah medan pelindung. Secara luaran, ratu biasanya kelihatan seperti raja, tetapi sedikit lebih rendah dan bahagian atasnya dimahkotai dengan bola kecil.
Langkah 4
Rook - bergerak hanya dalam langkah mendatar dan menegak, tetapi hanya jika tidak ada halangan. Boleh memotong semua kepingan kecuali raja. Pemain catur dimulakan dengan dua rook, yang diletakkan di tepi padang. Rook juga disebut "Pegawai", karena dia dipanggil untuk melindungi pasangan kerajaan.
Langkah 5
Uskup, seperti rook, adalah sepasang, ia termasuk dalam kategori "potongan kecil". Sangat menarik bahawa pemain catur berhutang dengan penampilan tokoh ini kepada para imam Katolik, yang terbawa-bawa oleh permainan. Hari ini, gajah paling sering digambarkan sebagai menara rendah dengan jatuhan yang menunjuk ke atas, mengingatkan pada jubah seorang biksu Katolik.
Langkah 6
The Knight adalah bahagian unik di lapangan yang hanya dapat bergerak dengan huruf "L" dan melompati potongan lain, oleh itu nama tokoh melompat. Letakkan mereka di sebelah landasan. Angka itu menyerupai kepala kuda.
Langkah 7
Pawn (Pawn) - tokoh tawar-menawar - seorang askar di lapangan. Pada mulanya, setiap pemain diberi 8 bidak, yang membuka permainan. Pawn mempunyai lintasan paling mudah dan hanya dapat memotong lawan secara serong. Walaupun saiznya kecil, bidak melakukan fungsi pertahanan penting dalam permainan. Sekiranya dalam pertandingan ini, bahagian ini mencapai garis akhir, maka ia berubah menjadi yang lain, menjadi yang dikehendaki oleh pemain catur - menjadi ratu, rook, uskup atau ksatria, tetapi tidak menjadi raja.