Pemeriksa Jepun juga dipanggil "Go" dan merupakan permainan papan logik. Ini adalah salah satu daripada lima Permainan Dunia Minda asas bersama dengan xiangqi, catur, jambatan dan kotak-kotak. Pada pandangan pertama, kelihatannya agak rumit, tetapi setelah anda memahaminya, anda akan menyedari betapa menariknya.
Sebelum mempelajari peraturan, anda perlu belajar mengenai inventori, tanpa itu permainan Go tidak mustahil. Kit tradisional termasuk goban, kerepek dan mangkuk.
Goban
Papan segi empat tepat yang disebut goban digunakan sebagai medan permainan. Ia dilukis dengan garis menegak dan mendatar. Bilangan mereka boleh berubah-ubah, tetapi penting untuk melihat nisbah 1x1. Jadi, papan standard mempunyai keputusan 19x19.
Pada masa yang sama, bentuknya sama sekali tidak persegi. Dua dari empat sisi harus lebih besar daripada yang lain dalam nisbah 15x14. Ini disebabkan oleh fakta bahawa pada ukuran ini, goban akan berada dalam perspektif yang ideal untuk sudut pandangan pemain.
Kerepek
Selain papan, untuk bermain Go, anda memerlukan kerepek - batu dengan dua warna yang berbeza. Selalunya hitam dan putih digunakan. Dalam satu set lengkap, jumlah mereka ialah 361. Dari jumlah tersebut, 180 berwarna putih, 181 berwarna hitam.
Cip boleh dibuat dari plastik, kaca, batu biasa, separa berharga dan berharga, seramik dan bahan lain.
Mangkuk
Mangkuk adalah kapal di mana pemain menyimpan token mereka. Dan di penutup yang dikeluarkan terdapat batu yang ditangkap dari musuh.
Peraturan asas
Go dimainkan oleh dua orang, masing-masing menerima satu set cip dengan warna yang sama. Untuk menang, anda perlu melindungi kawasan yang lebih besar dengan batu di goban daripada musuh.
Satu kitaran terdiri daripada dua pergerakan. Ia bermula dengan warna hitam dan hujung, masing-masing, dengan warna putih. Sekiranya permainan berjalan dengan handicap, maka lawan yang lemah berhak untuk meletakkan beberapa kerepek sekaligus. Dalam kes ini, lawannya bergerak terlebih dahulu.
Perlu meletakkan batu pada titik - persimpangan garis. Setiap bahagian mesti mempunyai kebebasan, atau titik kebebasan - titik yang tidak dihuni pada pepenjuru atau menegak. Anda tidak boleh memindahkannya, dan hanya musuh yang dapat menghapusnya jika mereka menangkapnya. Ini akan berlaku apabila batu atau sekumpulan batu dikelilingi oleh kepingan musuh dan tidak mempunyai sekurang-kurangnya satu titik kebebasan.
Setiap pemain meninggalkan langkahnya ketika dia mengatakan "lulus". Sekiranya kedua-dua lawan melakukan ini, maka permainan akan berakhir. Go juga mempunyai peraturan bahawa pemain mesti bergerak jika mereka menyentuh kerepek mereka. Mana-mana daripada mereka akan kalah ketika mereka membuat dua gerakan tanpa menunggu hantaran atau gerakan lawan.
Pemenang ditentukan dengan mengira kerepek yang ditangkap dan mata papan yang dikelilingi oleh batu sahaja. Kedua-duanya mempunyai satu titik masing-masing.