Cara Mengajar Bermain Catur

Isi kandungan:

Cara Mengajar Bermain Catur
Cara Mengajar Bermain Catur
Anonim

Cek dimainkan di hampir setiap negara, walaupun di mana-mana mengikut peraturan yang berbeza. Sememangnya, seiring berjalannya waktu, peraturan di setiap negeri telah memperoleh ciri-ciri mereka sendiri. Dua pemain tetap tidak berubah, dan tugas utamanya adalah mengalahkan semua pemeriksa lawan atau "mendorong" mereka ke situasi yang tidak ada harapan.

Cara mengajar bermain catur
Cara mengajar bermain catur

Ia perlu

padang permainan dengan luas 64 sel, satu set kotak-kotak (12 putih, 12 hitam)

Arahan

Langkah 1

Mereka bermain di padang hitam-putih (kadang-kadang merah-hitam, hitam-kuning), dibahagikan kepada 64 atau 100 kotak. Potongan dalam permainan selalu sama, tetapi berbeza dengan warna kotak lawan. Mereka biasanya berwarna hitam dan putih. Peraturan permainan mungkin berbeza dalam susunan potongan, jumlahnya, dan ukuran padang. Bergantung pada kawasan padang permainan, terdapat 12 atau 20 keping kotak di atasnya. White selalu memulakan permainan.

Langkah 2

Di negara kita, draf Rusia paling kerap dimainkan. Permainan ini berlaku pada sel hitam. Sekiranya anda bermain putih, putar papan sehingga terdapat petak hitam di kiri bawah. Bergilir-gilir dengan lawan anda. Sehingga pemeriksa menjadi raja, ia hanya boleh maju secara menyerong. Pemeriksa sederhana menjadi raja apabila mencapai garis mendatar terakhir (dari anda) lawan. Sekiranya pemeriksa sederhana menjadi raja, balikkan. Sekarang dia boleh berjalan dan memukul beberapa kotak menyerong ke hadapan. Dalam pemeriksa Rusia, seorang raja dan pemeriksa sederhana dapat mengalahkan.

Langkah 3

Pemeriksa sederhana "memakan" pemeriksa atau raja lawan dengan melompat satu persegi di atasnya, jika ia percuma. Pemeriksa akan "dimakan" hanya jika berada di dataran bersebelahan secara menyerong. Pemeriksa yang menyerang dapat memukul lebih dari sekali, tanpa mengira arahnya, jika setelah satu "pengorbanan", satu lagi pemeriksa lawan ditemui dalam perjalanan.

Langkah 4

Sekiranya dalam pertempuran itu pemeriksa menjadi raja, maka ia terus mengalahkan dalam peranan raja. Ratu boleh bergerak ke arah mana pun, tetapi hanya dalam satu arah per giliran. Dia tidak dapat mengalahkan pemeriksa, di belakangnya tidak ada sel bebas, di mana raja pemukul seharusnya. Sekiranya, sebaliknya, terdapat beberapa sel bebas di belakang pemeriksa "dimakan", raja memilih mana-mana. Dilarang memukul pemeriksa yang sama lebih dari sekali. Sekiranya beberapa pemeriksa "dimakan" dalam satu pertempuran, semuanya akan dikeluarkan dari padang hanya setelah berakhirnya pertempuran.

Disyorkan: