Catur adalah permainan yang mengembangkan seseorang secara komprehensif. Dia mengajar ketekunan, ketenangan, membuat keputusan yang tepat. Kesederhanaan dan kemudahan hobi seperti ini membawa anda ke dunia catur dengan cepat. Tetapi semuanya bermula dengan latihan. Mengajar permainan ini kepada rakan atau kenalan anda tidak sukar. Proses ini sentiasa menyeronokkan dan bermanfaat.
Arahan
Langkah 1
Memperkenalkan papan dan bentuknya kepada rakan pelajar. Kesalahan yang paling biasa dalam proses pembelajaran adalah mengetahui peraturannya terlebih dahulu. Sebagai permulaan, anda mesti menunjukkan intipati dan tujuan objek dalam permainan. Papan mempunyai 64 kotak dan diposisikan sedemikian rupa sehingga kotak putih berada di sudut kanan bawah. Ini adalah medan perang anda. Potongan catur adalah pejuang yang harus bertempur.
Langkah 2
Gunakan pertuturan kiasan. Dengan bantuannya, anda akan memikat pelajar anda. Hanya ada enam belas keping: lapan bidak, dua rooks, dua perwira, dua ksatria, seorang raja, seorang ratu. Pawn memainkan peranan sebagai tentera biasa. Angka-angka yang lain juga mempunyai analog dalam dunia perang. Jelas sekali, ksatria itu adalah pasukan catur yang menunggang, yang membantu bahagian lain lebih banyak daripada mengambil bahagian aktif. Benteng akan menjadi kubu, pegawai itu juga dipanggil gajah. Ini disebabkan oleh fakta bahawa catur berasal dari India. Ratu bertindak sebagai permaisuri. Nama raja bercakap sendiri.
Langkah 3
Mula menerangkan peraturan permainan. Pertama sekali, fokus pada penempatan angka yang betul. Baris pertama papan adalah untuk pejuang utama permainan catur. Di tepi barisan barisan dipasang, diikuti oleh dua ksatria, diikuti oleh petugas. Ingat bahawa raja putih menempati dataran hitam yang tersisa, raja hitam sebaliknya. Ratu diletakkan di kedudukan terakhir. Baris kedua di medan perang dihuni oleh lapan bidak.
Langkah 4
Terangkan cara-cara berjalan kepingan catur. Rook boleh bergerak di sepanjang garis mendatar dan menegak, uskup hanya menyerong. Kesatria itu mempunyai gerakan tertentu. Dia berjalan melalui sel-sel yang membentuk huruf "G". Lebih-lebih lagi, surat ini dapat memanjang. Ratu berjalan ke mana-mana arah. Raja, seperti ratu, mempunyai kebebasan memilih, tetapi hanya untuk satu persegi. Pawn bergerak satu persegi ke depan, potong secara menyerong. Terangkan spesifik bidak kepada rakan yang terlatih. Mereka boleh melakukan dua ruang ke depan jika berada di posisi awal. Supaya pelajar anda tidak mengabaikan sekeping penting seperti bidak, anda perlu memberitahunya bahawa, setelah sampai di hujung padang, ia menjadi salah satu potongan, mengikut budi bicara pemain.
Langkah 5
Mulakan dengan latihan. Mulakan permainan dan ikuti tindakan pelajar anda. Minta dia bergerak yang betul, sesuaikan strategi pertempuran. Pada akhirnya, dia sendiri akan belajar melakukan ini.