Dice poker, juga dikenali sebagai yeji (yatzi), knifel dan tali, adalah hiburan hebat bagi syarikat yang terdiri daripada dua, tiga atau empat orang. Permainan ini dapat menarik minat peminat kad poker dan orang yang jauh dari permainan seperti itu.
Ia perlu
5 dadu, kertas, pen, satu atau lebih lawan
Arahan
Langkah 1
Sebelum memulakan permainan, ambil sehelai kertas dan lukiskan meja permainan di atasnya. Di atas lajur, tuliskan nama pemain, dan di sebelah kiri - di awal setiap baris - nyatakan nama gabungan: "1", "2", "3", "4", "5", " 6 "," sepasang "(dua dadu martabat yang sama)," dua sepasang "(dua dadu satu martabat dan dua lagi - yang lain)," tiga "(tiga dadu martabat yang sama)," lurus kecil " (gabungan berturut-turut dari 1 hingga 5), "lurus besar" (gabungan berturut-turut dari 2 hingga 6), rumah penuh (tiga dan sepasang pada masa yang sama), empat jenis (empat dadu dari peringkat yang sama), poker (lima dadu dari peringkat yang sama) dan peluang (lima dadu dari mana-mana peringkat).
Langkah 2
Bahagian pertama permainan terdiri daripada enam pusingan, di mana masing-masing diharuskan melemparkan sebilangan dadu denominasi yang sama pada dadu - satu, dua, tiga, dll. Urutan pelaksanaan kombinasi ini boleh jadi, bagaimanapun, setelah selesai enam putaran dalam tabel, semua enam baris yang sesuai harus diisi, yaitu. kombinasi dadu dari denominasi yang sama tidak dapat dikira dalam dua pusingan berturut-turut. Setiap pemain pada gilirannya menggulung dadu (semua kelima pada masa yang sama) Pada setiap pusingan, dia mempunyai tiga percubaan. Sebagai contoh, pada percubaan pertama anda mendapat 2-3-6-2-1. Dalam kes ini, anda boleh meninggalkan sepasang deuce di atas meja dan memutar semula tiga dadu yang tersisa pada cubaan kedua. Dalam percubaan ketiga, anda juga boleh menggulung tidak semua lima dadu, tetapi hanya yang tidak menggabungkan kombinasi yang anda perlukan.
Langkah 3
Pemarkahan di bahagian pertama permainan adalah seperti berikut. Sekiranya dalam satu pusingan (setelah tiga percubaan) 3 dadu dari denominasi yang sama jatuh, maka sifar ditulis di lajur yang sesuai - ini bermaksud bahawa kombinasi ini dilakukan. Sekiranya terdapat kurang dari tiga dadu martabat yang diperlukan, maka hasil tolak dimasukkan dalam jadual. Ia dikira sebagai jumlah tulang yang hilang hingga tiga (untuk dua tulang - 1, untuk satu - 2), didarabkan dengan nilai (denominasi) tulang ini. Sekiranya lebih daripada tiga tulang martabat yang diperlukan jatuh dalam pusingan, maka hasil positif dimasukkan dalam jadual. Ia ditakrifkan sebagai bilangan tulang lebih dari tiga (untuk empat tulang - 1, untuk lima - 2), didarabkan dengan nilai tulang. Sebagai contoh, jika anda mempunyai lima enam, maka keputusan berikut akan dimasukkan dalam jadual: 2x5 = 10.
Langkah 4
Setelah selesai bahagian pertama permainan, subtotal dijumlahkan. Sekiranya jumlah mata pemain untuk enam pusingan adalah dengan tanda tambah atau sekurang-kurangnya sama dengan sifar, maka dia berhak mendapat 50 mata sebagai bonus. Hasil ini akan disimpulkan dengan keputusan bahagian kedua permainan.
Langkah 5
Bahagian kedua permainan terdiri daripada sembilan pusingan. Di masing-masing, pemain juga mempunyai tiga percubaan, tetapi sekarang dia perlu membuang sembilan kombinasi yang diberikan di bahagian bawah meja (pasangan, empat jenis, dll.). Urutan kombinasi lemparan boleh ada, namun, setelah berakhirnya sembilan pusingan, semua baris meja mesti diisi, dan anda tidak dapat menulis kombinasi yang sama beberapa kali. Sekiranya semasa satu pusingan, setelah menggunakan ketiga-tiga percubaan, anda tidak mendapat kombinasi yang diperlukan atau salah satu dari mereka gagal untuk kedua kalinya, hasil pusingan ini dapat ditulis dalam baris "peluang". Hasil gabungan ini ditentukan sebagai jumlah kebaikan semua tulang yang termasuk di dalamnya. Contohnya, setelah gabungan 1-3-5-4-6 jatuh, hasil berikut akan muncul dalam jadual: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. Jumlah mata untuk menyelesaikan kombinasi lain ditentukan sebagai jumlah nombor pada dadu yang membentuk kombinasi ini. Sebagai contoh, jika anda mempunyai sepasang kembar tiga, hasilnya akan ditentukan sebagai 3 + 3 = 6. Sekiranya gabungan (kecuali untuk peluang) gagal pada percubaan pertama, maka mata yang diperlukan akan digandakan. Untuk kehilangan poker, pemain tambahan 50 mata. Sekiranya, menurut hasil bahagian kedua permainan, kombinasi tidak jatuh, tanda hubung diletakkan di baris meja yang sesuai.
Langkah 6
Apabila kedua-dua bahagian permainan selesai, jumlah keseluruhan dijumlahkan: jumlah mata setiap peserta untuk keseluruhan permainan dijumlahkan. Kemudian hasilnya ditambahkan dan dibahagi dengan jumlah pemain - ini adalah bagaimana hasil purata dikira. Kemenangan atau kerugian khusus setiap pemain ditentukan sebagai perbezaan antara jumlah mata yang dijaringkan olehnya dan hasil rata-rata permainan.