Permainan video adalah arah yang agak baru dalam industri hiburan, yang semakin menarik setiap hari. Grafik dalam projek baru kelihatan naturalistik, pengaturan kesan khas sangat mengagumkan, dan kemampuan untuk mengendalikan proses membuka aspek interaksi baru. Namun, banyak yang waspada terhadap inovasi, dan persoalan mengenai "nilai" permainan masih terbuka.
Pada asasnya, lebih mudah untuk menilai permainan dengan menarik persamaan dengan pawagam. Ini bukan untuk mengatakan sama ada pawagam itu berguna - semuanya bergantung pada kes tertentu. Jadi, sebagai contoh, kartun "The Lion King" dianggap sebagai karya seni, yang cukup sesuai untuk kanak-kanak. Sebaliknya, filem Bergman juga seni, tetapi untuk lingkaran yang lebih sempit. Dengan permainan video, keadaannya sama. Antaranya megah dan mengerikan, falsafah dan tidak masuk akal, bervariasi dan monoton. Hanya satu perkara yang dapat dikatakan dengan pasti: permainan yang dipilih dengan baik menceritakan kisah yang menarik dan membangkitkan emosi tulen, kadang-kadang lebih kuat daripada menonton filem. Oleh itu, tentu saja, permainan mempunyai kesan terhadap pendidikan moral pemain. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh mempercayai laporan bahawa orang lain menyukai permainan video ganas. Sekiranya hanya kerana tidak ada yang benar-benar memahami di mana penyebabnya berada dalam situasi ini, dan di mana kesannya. Namun permainan ini bukan filem: ia mempunyai jangka masa yang lebih lama dan menawarkan elemen interaktiviti kepada seseorang, yang membolehkan anda mengawal proses di layar. Dengan sendirinya, ini tidak memberikan apa-apa, perinciannya penting. Terdapat banyak permainan logik, pengembaraan dan strategi yang membuat anda kerap meneran otak anda untuk memajukan cerita ini. Jelas, ini hanya bermanfaat. Jenis projek lain, sebaliknya, adalah "penembak koridor" yang kelabu dan tidak menarik, yang tidak memerlukan penyertaan ketua dalam proses tersebut. Dan di sini sudah semestinya difikirkan. Semuanya berguna secara sederhana. Penembak koridor itu sendiri berguna untuk kanak-kanak sebagai kaedah untuk mengajar pemikiran spasial (anda sukar menemui banyak labirin bertingkat di halaman). Tetapi anda tidak boleh bermain permainan yang sama terlalu lama - belum ada yang mendapat keuntungan dari monotoni. Juga tidak berguna untuk duduk lama dalam kedudukan tertentu. Serta kekejaman yang berlebihan dan kutukan cabul. Oleh itu, jika anda teragak-agak untuk bermain permainan video untuk anda (atau anak anda), jawapannya adalah "Main, tetapi tidak berhati-hati." Selagi anda memilih projek yang menarik, jangan lupakan aktiviti fizikal biasa dan cara bersantai yang lain - permainan tidak akan membahayakan anda.