Semasa merancang untuk membuka kedai anda sendiri pada masa akan datang, tidak mungkin dilakukan tanpa projek yang jelas dan bernuansa. Tetapi untuk menyusun projek ini, pertama sekali anda perlu membuat kedai.
Ia perlu
Komputer peribadi, program Photoshop
Arahan
Langkah 1
Pilih Alat Pensil dari bar alat program yang anda gunakan. Buat lapisan baru: untuk ini tekan kombinasi kekunci Shift + Ctrl + N. Lukis garis mendatar pada lapisan ini. Kemudian pilih lapisan baru sekali lagi dan letakkan dua titik pengikat (salib) di garisan.
Langkah 2
Lukis satu garis menegak yang bersilang dengan garis mendatar. Ia harus membahagikan garis mendatar menjadi dua segmen dengan nisbah 1 (kiri) hingga 2 (kanan). Sambungkan hujung garis menegak dengan hujung mendatar.
Langkah 3
Lukiskan dua lagi garis menegak (satu di sebelah kiri, dan yang kedua di sebelah kanan), lebih-lebih lagi, ia harus berada di dalam lukisan kita. Garis-garis ini akan mengekang ukuran majalah simulasi.
Langkah 4
Lukiskan garis menegak yang lain sedikit ke kanan menegak yang ada, hadkan ukurannya, dan sambungkan bucu garis ini dengan titik-titik cakrawala. Lukis garis menegak yang lain: ia harus diletakkan di antara dua menegak utama.
Langkah 5
Lukis garis menegak kecil di sebelah kiri gambar dan sambungkan titik bawahnya ke titik kiri cakrawala. Manipulasi ini membolehkan anda memodelkan bumbung dua tingkat.
Langkah 6
Potong bahagian yang berlebihan. Hanya pangkalan kedai yang tinggal di lukisan.
Langkah 7
Letakkan dua titik pada menegak utama: dengan pertolongannya, ketinggian tingkap masa depan ditentukan. Sambungkan titik-titik ini ke cakrawala. Lukiskan garis menegak tambahan untuk menentukan lokasi bingkai tingkap. Padamkan baris tambahan: anda mesti mempunyai tingkap dalam gambar.
Langkah 8
Lukis pintu menggunakan prinsip pemodelan yang sama yang digunakan untuk membina tingkap.
Langkah 9
Pilih warna untuk dinding kedai, dan isi kawasan ini dengan nada yang dikehendaki. Warnakan bingkai pintu dan tingkap berwarna coklat. Gunakan biru untuk mengisi gelas.