Menyelesaikan masalah logik adalah aktiviti yang menghiburkan dan bermanfaat. Keanehannya ialah pada mulanya hanya ada pernyataan yang salah dan benar, dan tidak ada formula. Mari pertimbangkan beberapa kaedah penyelesaian asas, yang mempunyai bidang keberkesanannya sendiri.
Arahan
Langkah 1
Kaedah penaakulan - yang paling mudah - didasarkan pada penaakulan berurutan (yang timbul dari keadaan masalah), dan pengesahan mereka untuk kebenaran atau kepalsuan, dan semua pernyataan berikutnya berdasarkan pada yang asli yang disahkan.
Sebagai contoh. Umur ibu dan anak perempuan adalah 98 tahun secara keseluruhan. Anak perempuan itu dilahirkan ketika ibu saya berumur 22 tahun. Berapa umur kedua-duanya? Penyelesaian: kerana perbezaan usia mereka adalah 22 tahun (pada usia inilah ibu mempunyai anak perempuan), maka 98 - 22 = 76 (tahun). Ini adalah dua kali umur anak perempuan, maka 76: 2 = 38 (tahun). Ini bermakna bahawa ibu berusia 98 - 38 = 60 (tahun).
Langkah 2
Kaedah jadual adalah kaedah visual yang bermaksud membina jadual mengikut keadaan masalah perkataan dan secara berurutan mengisinya dengan angka 0 atau 1, bergantung pada kesimpulan yang diperoleh (false-true).
Sebagai contoh. Terdapat kapal 8 liter yang penuh dengan air.
Bagaimana cara menuangkan 4 liter jika terdapat bekas kosong dengan isipadu 3 dan 5 liter? Keputusan:
Langkah 3
Kaedah gambarajah blok berlaku untuk menyelesaikan masalah mengenai bekas dan berat dan jauh lebih senang daripada kaedah penghitungan pilihan (yang tidak memungkinkan kita memperoleh peraturan umum). Pertama, arahan dibentuk (sama dengan operasi yang dilakukan), dan kemudian urutan skematiknya dibina. Ini adalah carta alir yang terkenal dalam pengaturcaraan yang membawa kepada penyelesaian masalah. Kesinambungan logik kaedah ini adalah kaedah penyelesaian berbantukan komputer. Intinya, dalam pemindahan algoritma yang diperoleh ke bahasa pengaturcaraan.
Langkah 4
Kaedah penyelesaian algebra melibatkan penyelesaian sistem persamaan logik. Semua pernyataan yang timbul dari keadaan masalah diberikan sebutan huruf dan ditulis dalam bentuk formula. Menyelesaikan sistem persamaan yang diperoleh (mengalikan satu dengan yang lain), pernyataan yang benar disimpulkan.
Langkah 5
Kaedah grafik untuk menyelesaikan sistem juga boleh dilakukan. Untuk ini, gambarajah hubungan logik ("pohon keadaan logik") dilukis berdasarkan persamaan sistem yang diperoleh. Lebih-lebih lagi, jumlah logik menunjukkan percabangan, dan produk bermaksud keadaan berikut satu demi satu. Keputusan itu datang dari analisis. Ini juga merangkumi kaedah lingkaran Euler - pembinaan skema geometri yang mencerminkan persimpangan atau penyatuan set.
Langkah 6
Tidak kurang menarik adalah kaedah biliard berdasarkan teori lintasan.
Namun, untuk pertimbangan terperinci, artikel yang terpisah dan sangat menghiburkan akan diperlukan.