Squash adalah permainan bola dan raket. Ia diadakan di mahkamah yang ditutup di semua pihak. Dalam skuasy terdapat peraturan, raket dan bola khas, yang berbeda dengan tenis.
Arahan
Langkah 1
Dua pemain bermain skuasy klasik. Parameter gelanggang berdinding empat: 6,4 m x 9,75 m. Terdapat garis luar pada keempat dinding, dan panel akustik di dinding depan.
Langkah 2
Petak servis ditandakan di lantai gelanggang, dan garisan servis ditandakan di dinding depan. Tujuan permainan: untuk mengirim bola ke lawan sedemikian rupa sehingga dia tidak dapat memukulnya. Keadaan utamanya ialah bola mesti menyentuh dinding depan di atas panel akustik dan di bawah garis keluar.
Langkah 3
Bola boleh dihantar ke dinding mana pun, tetapi selalunya bola tersebut mengarah tepat ke dinding depan.
Langkah 4
Mata diberikan apabila salah seorang pemain melakukan kesalahan atau tidak memukul bola. Apabila seseorang menjaringkan 11 mata, dia memenangi permainan. Perlawanan terdiri daripada 3-5 permainan.
Langkah 5
Hak untuk servis pertama ditentukan oleh undian, maka pemenang permainan sebelumnya adalah yang pertama diserahkan. Pelayan mesti membuat keputusan terlebih dahulu sama ada untuk berkhidmat dari petak kiri atau dari kanan. Dengan memenangi satu mata, pelayan mengubah kotak servis.
Langkah 6
Sekiranya terdapat kesalahan dalam servis, hak untuk servis diberikan kepada pemain kedua. Bola keluar ketika bola memukul garis luar di dinding mana pun. Semasa berkhidmat, anda mesti berdiri dengan sekurang-kurangnya satu kaki di petak penyediaan.
Langkah 7
Tidak ada percubaan kedua untuk bermain dalam skuasy.
Langkah 8
Sekiranya terdapat gangguan objektif semasa servis, pemain boleh meminta Let. Biarkan - permintaan kepada hakim tentang peluang untuk bermain semula.
Langkah 9
Hakim memanggil Tidak, jika pemain gagal memukul. Situasi lain: Pemain melakukan sedikit usaha dan juga memukul bola dan ketinggalan.
Langkah 10
Rali dibenarkan untuk dimainkan semula jika pemain tidak dapat memukul bola kerana halangan objektif.
Langkah 11
Biarkan selalu diterima jika bola pecah semasa permainan, jika pada waktu servis lawan tidak bersedia menerima dan tidak membuat gerakan sedikit pun untuk memukul.
Langkah 12
Biarkan diterima apabila pemain sengaja melepaskan pukulan kerana takut memukul raket pesaing.
Langkah 13
Sekiranya bola menyentuh benda asing di lantai, pemain terganggu, biarkan juga diterima.
Langkah 14
Biarkan tidak dapat diterima setelah memukul bola jika pemain terus bermain. Juga jika dia tidak bersedia untuk menerima servis.
Langkah 15
Bola skuasy berbeza dalam kecepatan pantulan, kecepatan ditunjukkan oleh titik berwarna yang sesuai di permukaan bola. Kehadiran titik kuning ganda menunjukkan pantulan yang sangat perlahan, hanya profesional yang dapat mengendalikan bola seperti itu. Lantunan perlahan - satu titik kuning pada bola, sesuai untuk amatur berpengalaman.
Langkah 16
Titik merah mencirikan lonjakan rata-rata, bola seperti itu dipilih oleh pemula. Titik biru pada bola skuasy menunjukkan pantulan cepat, ini adalah bola untuk anak-anak.