Madagascar adalah permainan yang menyeronokkan dan berwarna-warni berdasarkan kartun terkenal. Sekiranya anda menghadapi kesukaran untuk menyelesaikannya, lihat petunjuknya dan ini akan membantu anda menyelesaikan teka-teki atau teka-teki yang sukar.
Ia perlu
Permainan "Madagascar"
Arahan
Langkah 1
Bahagian pertama permainan mengajar anda cara mengawal watak dan membantu anda memasuki permainan. Pada mulanya, watak anda adalah Alex singa. Atas permintaan Raja Julian, anda mesti menangkap tiga rama-rama untuknya, dan kemudian menangkap Melman si jerapah. Dalam perjalanan anda akan melihat duit syiling - mengumpulkannya, mereka menambah mata.
Langkah 2
Kemudian watak berubah dan anda bermain sebagai Marty the zebra. Tugas anda adalah mencapai garisan penamat dan memenangi salib, dan untuk melakukan ini, kumpulkan wortel di sepanjang jalan. Apabila anda menang dan sampai ke garisan penamat, anda perlu menjatuhkan bola yang tergantung di udara dengan melemparkan bola ke atas kaki anda.
Setelah bola dijatuhkan, anda kembali mengawal Alex singa lagi. Teliti deretan cincin dan bantu Raja Julian menyelamatkan batu dari burung yang ingin mereka bawa.
Anda akan melihat liana - turun ke kolam dan berjumpa dengan Gloria. Kawalan akan pergi ke Gloria - anda perlu memenangi geganti renang. Setelah sampai di garisan penamat, berjalanlah di sepanjang jalan dan keluar ke air terjun, dari mana anda perlu melompat.
Langkah 3
Sekarang mula bermain sebagai Melman jerapah, yang mesti terbang dan menolong lemur, Selepas itu, kawalan akan diserahkan kepada zebra Marty - bermain bola sepak dengan Alex, menjaringkan beberapa gol untuknya, dan kemudian bermain bola sepak dengan lemau dan mengalahkan mereka.
Langkah 4
Bahagian pertama permainan dan tutorial selesai, sekarang anda mesti, dengan beralih antara watak, menyiapkan pesawat anda untuk dilancarkan.
Raja Julian akan meminta anda sebagai Gloria untuk menutup beg pakaiannya. Melompat beg pakaian dan mereka akan menutup diri. Kemudian, sebagai Melman, lindungi bahagian pesawat dari pencuri. Kemudian, sebagai Marty, sediakan barang dan hantar ke pesawat.
Sebagai Alex, kumpulkan selak dengan melompati mereka.
Kemudian kawalan akan pergi ke Melman - memacu paku ke landasan dan akhirnya menyiapkan laman web ini dengan memeriksa semua sistem. Untuk melakukan ini, anda perlu membuang lemur ke sasaran. Sebagai Gloria, makan lada untuk meningkatkan kelajuan dan meregangkan tiga tanaman merambat untuk melancarkan kapal terbang.
Langkah 5
Bahagian lain dari permainan sudah berakhir - perjalanan melintasi Afrika bermula. Selepas pesawat terhempas, anda bermain sebagai Alex. Elakkan kala jengking dan isi kawanan besar dengan buah.
Lindungi dari menyerang burung dengan membuang jeruk ke arahnya.
Kemudian bermain sebagai Melman. Naik balon untuk membersihkan jalan untuk singa, dan blok lubang dengan batu, dari mana wap keluar. Gunakan wap untuk mengangkat ke udara.
Langkah 6
Kemudian anda memainkan peranan zebra Marty dan, setelah menjumpai kamera di jalan, mengambil gambar haiwan yang bertemu dalam perjalanan: seekor kuda nil, seekor gajah, badak, monyet, dan akhirnya seorang lelaki. Biarkan lebah di badak, dan kemudian pergi lebih jauh dan mengambil gunting kebun dari tanah. Tidak lama lagi anda akan melihat kawanan zebra seperti Marty.
Ikuti perlumbaan zebra - menangkannya dan makan semua lobak merah yang anda dapati.
Selepas kemenangan Marty, peranan itu diserahkan kepada Melman. Sembuhkan zirafah dari penyakit dengan ubat yang berbeza.
Langkah 7
Sekarang peranan anda lagi - Alex. Anda telah menemui kebanggaan singa dan ibu bapa anda sendiri, tetapi sebelum anda bergabung dengan suku ini, anda perlu melalui inisiasi. Ikut serta dalam perlumbaan dengan anak singa dan datang dahulu ke garisan penamat. Setelah itu, panjat dinding, menghindari halangan, dan lulus ujian dengan kerusi muzik. Memanjat dinding semula, elakkan batu jatuh dari atas.
Kembali ke puncak gaung - ujian akan dilalui, dan anda dibenarkan kembali ke kebanggaan.
Langkah 8
Turun kembali. Bertemu dengan penguin akan mengajar anda bagaimana mengubah permainan antara watak anda sendiri. Tukar kawalan ke Gloria dan sampai ke seberang, dan untuk melakukan ini, kalahkan buaya. Ikuti hippo Moto-Moto dan perjalanan ke dasar tasik untuk mendapatkan mutiara. Kemudian anda perlu mengumpulkan lada hijau.
Sekarang beralih ke Moto-Moto dan selesaikan teka-teki yang paling sukar dalam keseluruhan permainan - menakluki Gloria dengan aksi dan lompatan terbang anda.
Selepas anda berjaya, kembali ke Gloria dan pergi menyiram kebun kuda nil yang lain, dan kumpulkan lada merah di kebun. Seterusnya, tonton adegan cemburu Melman dan terus bermain sebagai penguin. Kumpulkan bahagian untuk pembaikan pesawat dari orang yang menggunakan pancing. Buka kabinet dan laci dengan pancing untuk mencuri bahagian dari sana. Tutup anjing yang muncul di tandas supaya tidak mengganggu tugas.
Langkah 9
Untuk menakut-nakutkan orang, bebaskan buaya dan lari ke bumbung melepasi pengawal. Kemudian bantu penguin lain memasang tayar di kereta dan pergi untuk menghentikan lori dengan kereta. Masih ada untuk membawa sepuluh monyet ke penguin yang akan membantu dalam memperbaiki pesawat.
Langkah 10
Penguin akan memberi anda tugas untuk memperbaiki pesawat - menyelesaikan semuanya. Bawa monyet tambahan dari hutan semasa proses pengubahsuaian. Sekiranya anda mempunyai tugas terakhir yang tersisa, jangan selesaikannya, tetapi beralihlah ke Melman dan pergi ke gunung berapi, di mana Melman mesti merebut kembali Gloria dari Moto-Moto. Jalankan pertandingan menari - tangkap bola dan menari untuk menang.
Langkah 11
Setelah zirafah menaklukkan Gloria, anda dapat menyelesaikan tugas terakhir penguin dan menghancurkan bendungan di sungai. Tonton kartun yang berakhir.